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Benjamin Schulz
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Projekte
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Sehr geehrte Leserinnen und Leser,
Design bedeutet für mich weit mehr als nur die
Gestaltung einzelner Elemente. Software für alle Menschen zugänglich und intuitiv
erlebbar zu machen. Besonders faszinierend an der Softwareentwicklung
ist für mich die Möglichkeit, sowohl das Design als auch die Programmierung eigenständig
umzusetzen und so funktionale sowie ästhetische Lösungen aus einer Hand zu schaffen.
Wenn ich Sie mit meiner Arbeit überzeugen konnte, würde ich mich sehr freuen, von
Ihnen zu hören.
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Für die Entwicklung meiner Projekte setze ich gezielt auf bewährte Technologien: HTML, CSS und JavaScript: Entwicklung responsiver Benutzeroberflächen und Integration interaktiver Elemente zur Optimierung der User Experience im Frontend. PHP: Implementierung serverseitiger Logik, insbesondere für die sichere Formularverarbeitung und die dynamische Anbindung an Backend-Systeme. MySQL: Entwurf, Verwaltung und Optimierung relationaler Datenbanken zur effizienten Speicherung und Verarbeitung großer Datenmengen. Eine Auswahl weiterer Projekte sowie detaillierte Anwendungsbeispiele finden Sie auf den folgenden Seiten.
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Die Designs wurden unter Einsatz von Figma und Adobe XD konzipiert, wobei ein besonderer Fokus auf Struktur, Interaktivität und Responsivität lag. Für die Bildbearbeitung nutze ich Adobe Photoshop, während Adobe Illustrator zur Erstellung skalierbarer Vektorgrafiken eingesetzt wird. Zusätzlich verfüge ich über umfassende UX/UI-Kompetenzen, insbesondere im Bereich Accessibility, um optimale Nutzererlebnisse für unterschiedlichste Zielgruppen sicherzustellen.
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Die KinoApp besitzt die Funktionen eines Online-Reservierungssystems für Kinos abbildet. Das Frontend wurde vollständig mit HTML, CSS und JavaScript entwickelt. Nutzer können sich registrieren, einloggen und anschließend bequem einen Sitzplatz im Kinosaal auswählen und reservieren. Die Nutzer- und Reservierungsdaten werden strukturiert in einer MySQL-Datenbank gespeichert und verwaltet.
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In Adobe XD habe ich zwei Webshop-Designs erstellt – eines mit und eines ohne Dark Patterns. Ein A/B-Test zeigte, dass die Version mit Dark Patterns von den Nutzern negativ bewertet wurde, da sie als irreführend und verwirrend empfunden wurde. Das Design ohne Dark Patterns führte zu besseren Ergebnissen und einer transparenteren Benutzererfahrung.
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Die Herausforderung bestand darin, eine Küche zu gestalten, die es Menschen im Rollstuhl ermöglicht, den gesamten Kochprozess vom Zubereiten bis zum Kochen eigenständig und barrierefrei umzusetzen.
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Das Spiel " Hidden Soul " ist ein Projekt, das ich mit der Unreal Engine 5 entwickelt habe. Aus meiner Leidenschaft für Horror-Spiele entstand der Wunsch, ein eigenes, intensives Spielerlebnis zu erschaffen. In "Hidden Soul" stehen Atmosphäre, Spannung und das Erkunden einer düsteren Welt im Mittelpunkt. Die Programmierlogik des Spiels wurde mithilfe der Blueprints umgesetzt.
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E-Mail: Benjamin_schulz@hotmail.de